Calcolatore di angolo di vettore 2D |
Questo è relativamente semplice perché c'è solo un grado di libertà per le rotazioni 2D. Se V1 e V2 sono normalizzati in modo che | v1 | = | v2 | = 1, quindi, angolo = acos (v1 • v2)
dove:
• = PRODOTTO 'DOT' (vedi casella a destra della pagina).
ACOS = ARC Cos = Inverse della funzione Coseno vedere la pagina della trigonometria.
| V1 | = grandezza di V1.
L'unico problema è che ciò non darà tutti i valori possibili tra 0 ° e 360 °, o -180 ° e + 180 °. In altre parole, non ci dirà se V1 è avanti o dietro V2, per passare da V1 a V2 è la direzione opposta da V2 a V1.
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