Calcolatore dell'angolo di vettore 3D |
Se V1 e V2 sono normalizzati in modo che | v1 | = | v2 | = 1, quindi,
Angolo = ACOS (V1 • V2)
Axis = Norm (V1 x V2)
Se i vettori sono paralleli (angolo = 0 o 180 gradi), la lunghezza del V1 x V2 sarà zero perché in (0) = sin (180) = 0. Nella custodia zero l'asse non ha importanza e può essere nulla perché non c'è rotazione intorno. Nel caso di 180 gradi l'asse può essere qualsiasi cosa a 90 gradi ai vettori, quindi c'è un'intera gamma di possibili assie.
seleziona lingua:日本語 | 한국어 | Français | Español | ไทย| عربي | русский язык | Português | Deutsch| Italiano | Ελληνικά | Nederlands | Polskie| Tiếng Việt| বাংলা| Indonesia| Pilipino| Türk| فارسی| ລາວ| ဗမာ| български| Català| čeština| Қазақ| Magyar| Română| Україна
Copyright ©2021 - 2031 All Rights Reserved.