Calcolatore dell'angolo di vettore 3D

Vector V1: ,,
Vector V2: ,,
   
Angle: Degrees

Se V1 e V2 sono normalizzati in modo che | v1 | = | v2 | = 1, quindi,

Angolo = ACOS (V1 • V2)

Axis = Norm (V1 x V2)

Se i vettori sono paralleli (angolo = 0 o 180 gradi), la lunghezza del V1 x V2 sarà zero perché in (0) = sin (180) = 0. Nella custodia zero l'asse non ha importanza e può essere nulla perché non c'è rotazione intorno. Nel caso di 180 gradi l'asse può essere qualsiasi cosa a 90 gradi ai vettori, quindi c'è un'intera gamma di possibili assie.

Calcolatore dell'angolo di vettore 3D